Esta é uma das fases do primeiro mundo de World League Zombies, o primeiro game próprio produzido pela Ludema Game Studio em 2012. Trabalhei fazendo alguns dos modelos de objetos, como os caixões e abóboras, bem como mapeamento dos mesmos, no 3DS Max.
 
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This is one of the levels in the first world of World League Zombies, the first game produced by Ludema Game Studio in 2012. I worked in it creating some of the models, such as the coffins and the pumpkins, as well as UV Mapping them in 3DS Max.

Esta é uma das fases do segundo mundo de World League Zombies. o primeiro game próprio produzido pela Ludema Game Studio em 2012. Trabalhei fazendo alguns dos modelos de objetos, como as casas e o carro, bem como mapeamento dos mesmos, no 3DS Max.

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This is one of the levels in the second world of World League Zombies, the first game produced by Ludema Game Studio in 2012. I worked in it creating some of the models, such as the houses and the car, as well as UV Mapping them in 3DS Max.
 
Esta é uma das fases do terceiro e último mundo de World League Zombies, o primeiro game próprio produzido pela Ludema Game Studio em 2012. Trabalhei fazendo alguns dos modelos de objetos, como os carros e os sacos de lixo, bem como mapeamento dos mesmos, no 3DS Max.

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This is one of the levels in the first world of World League Zombies, the first game produced by Ludema Game Studio in 2012. I worked in it creating some of the models, such as the cars and the trash bags, as well as UV Mapping them in 3DS Max.
Zoongs é um jogo estilo "Genius", com animais de papercraft. Meu trabalho no projeto foi modelar e mapear os animais.
 
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Zoongs was a "Simon-Says" style game, featuring papercraft animals. My role in the project was modelling the different animals.
Também trabalhei em modelar e mapear os chapéus que foram adicionados posteriormente no projeto.
 
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I also worked on modelling and UV mapping the hats that were indluded later in the project.
 
A.G.A.I.N. foi um jogo produzido para a LudumDare #24, com o tema "Evolução". Meu papel nesse projeto foi a modelagem dos elementos do cenário.
 
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A.G.A.I.N. was our entry for LudumDare #24, with the "evolution" theme. My role in this project was the modelling of the environment elements.
 
Outra imagem do A.G.A.I.N., mostrando tubos com cobaias diferentes dentro.
 
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Another image of A.G.A.I.N., showing test tubes with different test subjects inside.
Este é um nível de um projeto de game que não chegou a ser lançado, simplesmente chamado de "Office". Este nível em particular é baseado em ambientes e escritórios de coworking. No "Office", modelei todos os objetos de cenas, utilizando Blender 3D.
 
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This was a level for an unreleased game project that was simply called "Office". This particular level was based on co-working environments and offices. In "Office", I modelled all scene objects, using Blender 3D.
Outro nível do "Office". Este nível em particular é baseado no estereótipo de cubículos apertados e sobrecarrehados.
 
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Another "Office" level. This one is based on the stereotype of crowded cubicles in offices.
O último nível do "Office". Este nível era o "nível dos chefes", onde os cabeças da companhia iriam relaxar e ocasionalmente ter reuniões.

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The last "Office" level. This was supposed to be the "bosses level", where the higher-ups would chill out and ocasionally have meetings.
Esta e a imagem acima pertencem ao PIPOCOPA, jogo feito pela OTUS GAME STUDIO  em 48 horas durante o Desafio de Games que ocorreu na BITS 2013 em Porto Alegre. O tema para o jogo era "Copa do Mundo", então fizemos um game que abrangesse vários temas da Copa sem focar no esporte em sí.
 
No jogo, o jogador deve vender pipoca e refrigerante para os torcedores no estádio, durante uma partida de futebol.
 
Meu trabalho foi modelar todos os elementos 3D, menos o estádio, assim como mapear os objetos e animar os personagens;
 
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This and the above image come from PIPOCOPA, a game made by OTUS GAME STUDIO in 48 hours for the Game Challenge that was hosted in BITS 2013 in Brazil. The theme for the game was "World Cup", so we designed a game that embraced many World Cup themes, without focusing on the sport itself.
 
In the game, you must sell popcorn and soft drinks in the stadium during a soccer game.
 
My work was modelling all the 3D assets, except for the stadium, as well as UV mapping everything and animating the characters.
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Projetos de games variados nos quais trabalhei --- Various game projects I've worked on

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