Outcasts:
Outcasts est un jeu produit comme projet final pour la cohorte des finissants de l'UQAT 2019. Parmi les 5 jeux initiaux, Outcasts est l'un des 2 projets finalistes. Ayant fait la préproduction avec mon équipe initiale (2 designers et 1 artiste) lors des premières semaines, nous sommes maintenant une équipe de 15 (3 designers et 12 artistes) travaillant sur la production de Outcasts.

Il s'agit d'un jeu multijoueur asymétrique en réseaux où deux équipes tentent de se camoufler en imitant le comportement des PNJ. Ils devront user de stratégies, de coopération et du bluff afin d’accomplir les objectifs leur permettant d’atteindre l’une des différentes conditions de victoire.

Le jeu se situe dans une prison futuriste où chaque joueur (trois par équipe) incarne des prisonniers ou des gardes. Alors que l’équipe des prisonniers a pour but de corrompre un certain nombre de gardes PNJ tout en restant inaperçue, l’équipe des gardes a pour but d’observer la foule de prisonniers et de trouver les joueurs de l’équipe adverse s’y dissimulant afin de les amener vers la salle d’isolation. Il s’agit d’un jeu émergent où les équipes doivent se servir des différentes mécaniques mises en place ainsi que de la foule de PNJ (gardes et prisonniers) à leur avantage afin de tromper leurs adversaires et de gagner.

Mes rôles dans l'équipe: 
Lead Designer (avec Rémi Desrosiers)
Gestionnaire du projet
Création du niveau (plans, blocking) dans Unity 3D

Documentation:
- Document de design (Équipe)
Outcasts
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Jeu compétitif et coopératif multijoueur asymétrique axé sur le bluff, la déception ainsi que la stratégie. Jeu finaliste dans le cadre d'un cour Read More

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