Greed

   История про то как, жадность, власть и деньги порабощает людей и делает их материальными рабами. Как политики плюют на всеобщую безопасность, ради своей выгоды и своих целей.
   Эта карта сделана из реального места, которое находиться по координатам  50.535920, 30.831977.
   
Предыстория

1961 год
Массовые протесты по всей Земле против применения ядерного вооружения. Главное требование к лидерам стран — уничтожить всё атомное оружие.
Старт всемирного
 проекта "Ядерное оружие - гибель планеты".

1961-1962 год
Все государства отказываются от применения запрещенного оружия. Но правительство США не может рисковать своим военным положением. Они решают сохранить ядерное оружие любым путём. Единственный выход — спрятать боеприпасы в недрах Венесуэлы. Между США и Венесуэлой подписывается засекреченный договор под кодовым именем "Н.О.В.А". Лидеры понимают, что безопаснее будет убрать свидетелей. Все, кто принимал участие в транспортировке и "захоронении" боеприпасов, были убиты. О договоре теперь знают только главы двух стран.

1965 год
Смерть президента Венесуэлы Марцелла Глафския, одной из ключевых персон договора. Мадуро Насашан, министр обороны Венесуэлы, был ознакомлен с договором вместе с уже мертвым президентом. После смерти происходит переизбрание президента Венесуэлы. Мадуро не сообщает ему о договоре. Будучи единственным представителем от Венесуэлы, Мадуро решает заработать денег и избавиться от американцев.

1968 год 
Мадуро выходит на арабскую террористическую организацию " Абиль Мах Сан " и рассказывает им об оружии. Террористы с радостью соглашаются сотрудничать.
Мадуро разрабатывает план. Он якобы подписывает контракт на крупный проект по строительству химического завода с арабами, а на самом деле, отдаёт всё ядерное оружие под их контроль. Президент, ничего не подозревая, утверждает это решение.

1971 год
Мадуро инициирует свою смерть и скрывается в Ираке, где дает указания лидеру "Абиль Мах Сан" Джарду Малзуху. Правительство США крайне недовольно смертями глав Венесуэлы, но пока решает наблюдать за ситуацией со стороны.
В том же году, начинается строительство завода. Эти известия доходят до правительства США. Они были настороже, зная, что строительством занимаются арабы, но пока что было принято решение не вмешиваться. Зульфир Аббас — "правая рука" лидера террористов, полностью отвечает за процесс построения. Он рассказывает о продвижении дел своей жене. Но она всегда была на стороне янки, поэтому не может умалчивать настолько важную информацию. Женщина отправляет письмо президенту США — Джорджу Хендерстоуну. Сенат США уже догадывался, с какой целью ведется стройка завода в Венесуэле. Письмо жены Зульфира Аббаса только подтверждает это мнение. США не может бездействовать и потерять все атомное оружие. Они решают захватить Венесуэлу, чтобы взять ситуацию под контроль.Это опасная и крайняя мера. Но цена намного серьезнее — безопасность и статус Америки.


Геймплей

Подрыв — PVP режим. Задача атакующей команды в этом режиме — пробиться через оборону врага и заминировать одну из двух ключевых точек. В свою очередь, защитники должны не позволить установить взрывчатку или же вовремя ее обезвредить, если атакующим все-таки удалось заложить заряд. Для победы в раунде нужно либо взорвать/разминировать бомбу, либо полностью ликвидировать команду противника.

Основные правила.
Размер карты - 60х120 м.
Скорость бега 2.5 м/с (при спринте 6 м\с).
Две команды по 7 человек. Команды не меняются местами респауна! Изначально есть синяя команда (контртеррористы) и красная команда (террористы).
Время раунда 2:30 мин. Всего 9 раундов.
Бомба: 5 секунд на установку и деактивацию, 45-секундный предохранитель, после она взорвется.

Правила построения локации.
При капсуле физических коллизий у персонажа 0,8 метров:
* 4 размерности проходов: 1,5 капсулы, 2, 3 и 10.
* Окна - 1,5.  

Атмосфера.
Субэкваториальный климат, пологие горы.
Мрачное, недостроенное здание, которое вызывает чувство дискомфорта и опасности. Место выбрано в Венесуэле, потому что там самая маленькая вероятность возникновения землетрясений, что позволит хранить ядерное оружие в безопасности.

Жанр.
Шутер от первого лица.


Сеттинг

1 этаж
 На первом этаже, посредине кирпичной пристройки, находятся лаборатории по производству бария сернокислого. В правой части находятся раздевалки для рабочих, в левой — шахта для лифта и ступеньки. Также, эта часть предназначена для подмастерьев и небольших складов с веществами, которые нужны для опытов.
 Посредине главного здания находятся пути, которые связывают разные части здания воедино. В левой части находится ремонтный и автотранспортный цеха, в правой части — места для погрузки и разгрузки, а также хранения товара.
 На этом этаже есть множество проходов, укрытий, щели, через которые нельзя пройти, но можно простреливать. Также есть стена в половину роста, через которую можно перепрыгнуть, лестница, которая ведет на второй этаж (к точкам А и В) и окно, через которое можно контролировать один из подъёмов на второй этаж.

2 этаж
 На втором этаже в кирпичной пристройке находятся офисные помещения и столовая для работников. В главном здании второй этаж занимает компьютерно-диагностический центр и центр общей безопасности. Второй этаж имеет множество проходов и укрытий, но еще больше окон и расщелин для прострела, а также подъём на третий этаж. Второй этаж стратегически важен, потому что в кирпичной пристройке тут находится точка планта А, а в конце главного здания — точка В, за которые командам предстоит сражаться. 

3 этаж
 Этаж для работников Службы безопасности и кабинетов глав. На участке возле главной крыши находятся небольшие оранжереи с солнечными панелями. Схож с вторым этажом: имеет много окон, проходов, укрытий, мест для прострела и ступеньки (одни ведут обратно на второй этаж, другие на крышу).Также тут есть проход на участок крыши.

Крыша
 На крыше много открытого пространства и есть небольшие постройки. Это самая опасная зона, из-за отсутствия укрытий.
Стандартные пути Синей команды к точке                          Путь на втором этаже.
А и к точке В (первый этаж).
 Синяя команда имеет небольшое преимущество, а именно более открытая территория, через которую они могут вести дальний прострел по противнику. Но это преимущество могут использовать против них. Опытный противник может найти "лазейки" и простреливать синюю команду.
 Стандартный путь — это вдоль главного здания к точке В. Путь средней сложности — долгий по прохождению, потому что может вестись дальний огонь.   Самый сложный, но короткий путь к точке В, — это через центр главного здания. Он опасен тем, что там мало объектов для укрытия, есть только небольшие колонны и импровизированное укрытие из земли и паллет, но за ними игрока могут просто "зажать". Игрок запросто можете стать легкой целью для противника. К точке А пути безопасней и быстрее, но опасность может быть на подходе к самой точке А.


Стандартные пути Красной команды к                       Путь на втором этаже
точке А и к точке В(первый этаж).
 У красной команды тоже есть преимущество — это больше лестниц ведущих на второй этаж. В то время как у обеих команд есть одна главная лестница, одинаковая по расстоянию к точке А,у красной команды есть еще две лестницы, одна к точке А, вторая к точке В. Минус этих лестниц в том, что они могут простреливаться синей командой с дальнего расстояния. Путь вдоль главного здания к точке В у красной команды самый безопасный и длинный, он защищен от синей команды множеством стен. Второй путь к точке В средней сложности, но быстрее первого: он проходит на втором этаже и может быть простреливаем синей командой. Если путь к точке прошел безопасно, то есть вероятность, что противник может сделать прокидку гранатами на точку В. Это может иметь тяжелые последствия для красной команды, если она быстро попала на точку В.

Зоны ведения дальнего огня
 Если по игроку ведут огонь и игрок на улице, игрок можете отступить под защиту здания. Можно переждать или сменить свой путь на более безопасный. В кирпичной пристройке игрока могут встретить на повороте к точке А. В этом случае игрок имеете множество мест для укрытий и отступа от зоны огня, также игрок может сделать прокидку противника гранатами, но если игрок укрылся в комнатке с тупиком, то игрок сам может быть подорванным на гранате.
Самая сложная ситуация, где игрока могут прижать, это в центре главного здания. По бокам там есть небольшие стены со стороны синей команды, которые дают защиту, со стороны красной команды тоже есть защищенный первый этаж и полу защищенный второй этаж. Самая опасная часть — это центр, там есть только колонны, за которыми можно укрыться, но игрок всегда будет под прицелом. Единственный способ отхода — это либо помощь союзника, либо игрок можете использовать дымовую гранату которая даст время, чтобы игрок мог поменять позицию. В противном случае, давать бой.


Зоны ближнего боя

 Зачастую ближний бой — это либо ты, либо тебя.
Чаще всего ближние бои будут происходить в кирпичной пристройке, где находится точка А, так как там закрытая территория. В кирпичной пристройке есть много стен и небольших комнат, за которыми можно укрыться, если игрок вышел на противника или увидели его на небольшой дистанции и не хочет вести бой. Также там есть шахта лифта и окна, в которые можно прыгнуть, но это отберет часть жизни. Ближние бои в точке В будут происходить на самой точке. Если первая команда займет В, то она же и будет встречать вторую команду, потому как второй придется рашить. Если игрок заходит с первого этажа, то у него есть шанс спрыгнуть и попытаться укрыться на первом этаже, если со второго, то это зона поражения.

Структура здания

1 этаж                                                                     2 этаж                

3 этаж                                                               Крыша 

Референсы   

Внешний вид
Background

Укрытия
Формат размера: Ширина х Длина х Высота в сантиметрах.
1. Комбинация бочек и паллет . 82 x 100 х 95, 82 x 100 х 190.
2. Бочки: 60 x 40 х 85.
3. Ящики накрытые брезентом: 200 x 100 х 150.
4. Такелажный кран: 450  x 280 х 320.
5. Бетонные балки: 30 x 10 х 80, 30 x 15 х 150.
   Рефы: 


Дополнительные объекты 
1. Ящики с боеприпасами: 120 x 60 х 50.​​​​​​​
Рефы: 

Разрушаемые объекты
1. Боеголовки : 40 x 25 х 20.
Растительность
Деревья: 30 х 250.
Трава: растет по всей карте небольшими кустами 5 х 15.
Рефы

Декали
1. Ржавые шестеренки: 10 x 7 х 5.
2. Провода свисающие со стены : 0.1 x 1 х 150.

Мусор
1. Бутылки: 8 x 5 х 20.
2. Паллеты: 80 x 110 х 1.
3. Битое стекло: 20 x 10 х 3, 35 х 3, 50 x 20 х 3.
 Рефы:

"Greed"
Published: