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Console de videogame em 3D

MODELAGEM DE UM CONSOLE DE VIDEOGAME
Console compacto com características de resfriamento diferenciada e conexões de alta definição para recepção e transmissão de imagem/som, com um controle articulado para novas possibilidades de manuseio.
DESCRITIVO
Comandos utilizados:
Equidistância: para criar offset de formas e assim proporcionar novas formas a serem utilizadas principalmente na modelagem da grade de ventilação;
Escala: alterar a proporção e conformar formatos conforme o necessário;
Mover, Rotar: movimentar, rotacionar e posicionar as peças:
Linha: criação de planos e formas para a construção geral;
Retângulo, circulo: criação de formas;
Borracha: Apagar segmentos de linhas;
Pintura: atribuir materiais as faces;
Arco, arco de 2 e 3 pontos: criação de raios de acabamento;
Fita métrica: marcação de pontos e criação de linhas guias;
Empurrar /Puxar:  dar volume as formas;
Siga-me: execução de raios de acabamento;
Texto 3D: textos;
Hora: alterar o posicionamento da sombra;
Create light (twilight Render V2): criação de iluminação;
Render (twilight Render V2): renderizar as imagens;
Environment (twilight Render V2): editar opções do ambiente;
Selecionar, orbitar, panorâmica, zoom: comandos de uso comum.
Materiais:
Corpo do console: Utilizado aço inoxidável escovado para trazer a ideia modernidade, assepsia e frieza pelo fato de ser um material com boas propriedades de condução térmica ajudando assim no sistema de resfriamento; Com a grade de ventilação em preto com vidro com transparecia para que a iluminação interna possa ser vista assim como será vista através do símbolo do console em seu topo e pelo detalhe do botão de ejetar o disco em sua frente.
Gamepad: cores diversas para simular o plástico de sua fabricação.
Console de videogame em 3D
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