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Práctica 3: Práctica croma

Informe


Introducción

El croma es una técnica audiovisual que se suele utilizar en el cine, la televisión, la fotografía y últimamente en Youtube. Consiste en la extracción de un color, normalmente verde, y cambiar el área que era de ese color por una imagen o un vídeo, mediante un programa de ordenador. Esta técnica se desarrolló en la década de 1930, mucho antes del uso de los ordenadores. Se partía del hecho de que los negativos tenían 3 capas que eran sensibles al verde, el rojo y el azul. 


Objetivo

Nos han propuesto hacer una pieza audiovisual de unos 25-30 segundos con un plano de imagen real y un fondo virtual incrustado sobre una grabación de fondo verde croma.

Nosotras hemos grabado una pelea como si de un videojuego se tratara. Hemos realizado una batalla del Street Fighter entre Bosconovitch, una boxeadora y Tomochin una cantante espacial.

Método

El método a seguir es muy sencillo. Se ha pensado una idea original, en este caso una batalla del Street Fighter y se han buscado todos los efectos necesarios para crear el ambiente del videojuego. Como el medidor de vida, los golpes, el KO y el fondo. También preparamos unos “trajes”, en el caso de Bosconovitch, unos pantalones cortos y unas cintas de boxeo; y Tomochin, un traje de cosplay del Itano Tomomi, personaje del anime AKB0048. Una vez se tenían todos los videos, se ha grabado la pelea en un plató con fondo verde croma y con una iluminación con luz difusa fluorescente. La post-producción se ha llevado a cabo en premier y con el plugin Ultrakey se ha eliminado el verde haciendo que las personas estuvieran en un fondo virtual. Se ha colocado todo para dar resultado a nuestro video.

Resultados

Tuvimos un par de problemas al principio por que se nos desplazaba lo que es el fondo verde y a veces se nos movía hasta que encontramos la manera de que no se moviera. 

A la hora de montar, fue difícil coordinar el ruido o pérdida de vida con los golpes ya que las tomas que salieron bien fueron las últimas y en ellas ya no estábamos tan atentas de contar los segundos entre cada golpe.


Conclusión

En conclusión, partiendo de una propuesta dada en clase, hemos grabado a unas personas actuando como si fueran personajes de un videojuego. Una mejora a tener en cuenta sería la iluminación del plató. Encuentro que es algo importante no solo para este tipo de práctica sino para cualquier otra.


Fondo del proyecto
Práctica 3: Práctica croma
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