A partir de un producto o marca a elección "Angry Birds" se realizó una investigación y un análisis del mismo. Como base para la realización de esta maqueta definimos un público que incluye no solo a niños sino también a adolescentes y adultos que puedan interesarse por el juego o acompañar a los más chicos. Tomamos como eje central del proyecto a la interactividad. Esta se daría de la mano de dos formas bien claras y delimitadas: una virtual/digital y otra real/ física