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ACCOUNT (SILLA) - JUEGO DE MESA - ESPACIO EFIMERO

SILLA ACCOUNT 
 
La silla se desarrollo, en un concepto, junto con sus perceptos afectos y utilidad que se le da a este, que es un asiento rígido calido y que caben dos personas, con dos posiciones distintas, ergonómico
llamativo y confortable, para así garantizar en ella una relajación completa, donde las formas se adaptan perfectamente al cuerpo.
 
 
Concepto y Justificación
 
“CUENTA REGRESIVA”
 
El concepto “Cuenta Regesiva” se ve reflejado en el mobiliario “ACCOUNT”, por sus formas curvas, por las proporciones que van de mayor a menor, en su color oscuro al claro y especialmente los referentes, que son el viento y las olas, y cómo se provoca este fenómeno que se percibe en el mar.
Las olas principalmente se forman por el viento, estas van creciendo a medida que llegan a la orilla del mar, cuando la ola rompe, el agua se desplaza, por encima del nivel medio del mar, hacia la costa y esta se devuelve (“regresa”), en forma de corriente, por debajo del nivel de la propia ola, y este fenomeno se va formando a medida del tiempo como una cuenta regresiva.
El enfoque esta basado en un mobiliario llamativo y confortable, para garantizar un estado de relajación completa, en donde, las formas se adaptan perfectamente al cuerpo sin importar donde descanse este.
Lo llamativo parte de la visión hacia el futuro y su diseño vanguardista de la época, obteniendo materiales rígidos y texturas lisas, proporcionando así la comodidad y seguridad al usuario. 
JUEGO DE MESA PARA NIÑOS CON DISCAPACIDAD VISUAL. 
 
Este proyecto fue una experiencia unica, porque visitamos una escuela en el centro de Medellin donde asisten niños desde los 5 años hasta los 15 masomenos que tienen la discapacidad visual, este juego fue diseñado para que los niños desarrollen y disfruten un juego que por medio de sonidos y texturas puedan identificar lo que hay alli, en este caso eran formas geometricas y animales. 
4 ETAPAS 5 SENTIDOS 
 
Este fue un proyecto realizado en primer semestre, el objetivo principal era hacer un espacio efimero donde se pudiera observar y captar las 4 etapas y los 5 sentidos que tiene el ser humnao, reflejandolo en una maqueta 1:5. 
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