Diseño de cartas y tablero para Cosa Nostra, un juego de mesa desarrollado por los hermanos Vance, Ál y Guille. 

En un pueblo al sur de Italia a finales de los años 40, el alcalde ha impuesto un pago diario a todos los comerciantes de la zona ante la inminente llegada del obispo a la ciudad, con el objetivo de reconstruir el campanario de la iglesia. Algo que no ha sentado bien a los competitivos (que no competentes) comerciantes. Deciden entonces hacer una competición a espaldas del alcalde para ver que comerciante es capaz de amasar más dinero antes de la llegada del obispo. Mientras tanto, el segundo, y no menos importante, líder del pueblo, el jefe de la mafia, necesita acumular el dinero suficiente antes de que llegue el obispo para poder pagarle y así continuar con sus negocios.

Cosa Nostra es un juego de mesa en el que los jugadores tendrán que realizar tratos, romperlos, engañar y traicionar para hacerse con la victoria.


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