Para esta proposta tivemos de criar um jogo da glória com a história da Alice no País das Maravilhas, de Lewis Carrol
É fácil associar a Alice no País das Maravilhas a um imaginário fantástico, associado ao sonho. Foi essa gramática que tentei passar para o meu jogo, associando a formas difusas e coloridas. O carimbo foi uma das formas que melhor respondeu à ideia que tinha. Quis também trazer um pouco da história da Alice no Outro Lado do Espelho, fazendo um jogo duplo que possa levar os jogadores pelas duas histórias, mistura-las e criar um sonho novo.
Projecto Académico
ESAD 2014, Janeiro
UC Grafismos e Merchandising
Proposta Prof. Margarida Azevedo
Tipografia Banda de Typedepot