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Character Design - Tabletop Game

Character Design - Tabletop Game
Character Concept Art, die ich für die Karten eines 3D- Tabletop Games entworfen habe. 
Muster-Karten-Design nicht von mir.
Der Ritter
Um dem Project-Lead eine Idee für das Design des Ritters zu geben, habe ich mich dem Closing Door-Prinzip bedient und in den ersten Skizzen vier verschiedene Arten eines mittelalterlichen Ritters, skizzenhaft dargestellt. Nachdem sich für eine Richtung entschieden wurde, konnten die nächsten Versionen erstellt werden, bis das finale Design gefunden wurde.
Im dritten Schritt habe ich den Ritter in verschiedenen Posen dargestellt, woraufhin der Project-Lead jene ausgewählt hat, die am besten zu dem Charakter passt.
Das Design des Ritters ist "bullig", pompös und barbarisch. Eine robuste Rüstung und der große Schild schützen vor bestialischen Gegnern.
Der Priester
Auch hier kam das Closing Door Prinzip zum Einsatz, sodass von einer groben Vorstellung eine Konkretisierung des Priesters stattfinden konnte.
Mit vielen Gewändern und einer auffälligen Halskrause soll der Charakter etwas göttliches oder anders weltliches darstellen. Durch die Verschleierung ist das Geschlecht des Priesters nicht festzustellen.
Langfinger
Bei diesem diebischen Charakter hatte der Project-Lead direkt eine gewisse Vorstellung über Design und Auftreten, weswegen die iterative Designentwicklung nicht der ersten Konzeptvorschläge bedurfte.
Der Langfinger besitzt diverse Gadgets und Waffen, um Diebstähle, Schlossknacken und andere dubiosen Machenschaften zu erleichtern. Eine leichte Lederrüstung sorgt für wendige Bewegungen.
Character Design - Tabletop Game
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