Amber Lei Jansen's profile

Cubeworld Amber Lei Jansen

Cubeworld - Amber Lei Jansen - SintLucas
In deze opdracht moesten we een wereld maken in 3D met de specifieke afmetingen: 20 bij 20 meter. Met een storytelling. 
(gebruikte de programma: blender)

Je moest een woord spinnen en mocht daarna verder alles zelf verzinnen hoe je het ging aanpakken en pakken.

Uiteindelijk moest je het in sketchfab posten. 




Leerdoelen

Ik wil beter worden in 3D. Dus de programma beter leren kennen/gebruiken. Dan bedoel ik de sneltoetsen meer kennen en meer uit mijn hoofd objecten kunnen maken.

een duidelijk plan hebben wat ik wil maken/doen. Ook meer durven te vragen voor feedback. Minstens tussen 1-2x of als je echt in twijfels zit. Maar ook feedback vragen aan mede studenten om anders te leren denken. 

Is het gelukt?

eerste leerdoel:
wel iets beter omdat je bepaalde knoppen vaak moet gebruiken

tweede leerdoel:
ik had niet dat veel moeite met de plan maar meer met het uitvoeren. Mijn ideeën waren te groot en ik wilde echt veel dingen. Mijn ideeën waren boven mijn limit wat ik kan in blender. Waardoor ik dus opnieuw ging scheten. 

Feedback vragen heb ik wel vaker gedaan dan normaal gesproken. Ik vond het toch wel fijn want ze helpen me nadenken op een ander manier. Ik vind dat ze fijne tips en tops geven.

Focusgebieden
1: Ik zoek naar mogelijkheden om mijn kwaliteiten in te zetten
2: Ik deel ideeën, ik stel kritische vragen en ik onderbouw mijn mening

Is het gelukt?

1: Ja, zowel 2D en 3D. In 2D ging het een stuk makkelijker. Bij 3D merkte ik wel dat ik meer ging experimenteren en het opzoeken. 
2: Ja, ik vroeg veel sneller om feedback bij docenten. Waardoor ik oprecht goeie tips en tips kreeg. Ook vroeg ik aan mijn mede studenten om feedback en dat hielp me heel erg. Ik deelde met beide mijn ideeën en vroeg naar hun mening. Mijn mede studenten zeiden ook dat ik kritische vragen moest stellen om goeie feedback te krijgen van docenten. Dat heb ik ook geprobeerd en vertelde me verhaal, wat me tegen hield, mijn plannen en benieuwd naar hoe de docent dacht. Wat echt super hielp met mijn project weer verder.


onderzoek en informatie
Hoe ik begon met mijn onderzoek (waar ik lang overdeed omdat ik moeite had met kiezen en niet te hoog de lat voor mezelf zette. 
Mijn woord is spiritual. Spiritual betekend geestelijk in het Nederlands. 
Heeft tot doel de oorspronkelijke vorm van de mens te herstellen", gericht op "het beeld van God" zegt internet.

Mijn beeld verder:
Mijn eigen lichaam die ik zie, die me met open handen ontvangt. Dat is heel groot, je ziet ook een super lange lijn/slier die lijd naar mijn handen. Op die slier op loop ik om weer naar mijn lichaam te komen. Overal zie je de Galaxy.
Ander beeld verder.

Ik die connect met de wereld. Als een boom of kabels. Door die lichaam groeit er dingen,ik zit bij de borstkast verstopt, dat is de echtte ik de andere is mijn spiritual.

Je pakt jezelf uit. Je hebt je lichaam en als je jezelf uitpakt is dat je spirit.

Een andere wereld met geest dieren. Die is beneden en dan boven is de echtte wereld.

Je staat tussen twee werelds. Eentje boven en de andere beneden.

Een wereld waar jij moet uitstappen want je bent in je spirit zone.

Monk die aan het bidden is voor een portaal die naar de ‘’ spiritual ‘’ wereld gaat.

Met de woord spirtual doet me denken aan de cartoon serie Last air bender.

Aan strong, belanced, focused. Denk ik aan Kung fu panda. Als hij zijn innerpeace heeft gevonden kan hij zijn ‘’kracht’’ gebruiken.

De spirit boom van de avatar. Concecten met hun haren naar de boom. ​​​​​​​

Wat me opmerkt:
Heeft veel met mensen te maken.
Bomen komen er ook veel voor of een andere wereld.

Obstakels die ik zie:
Mens maken in blender!!!!

Oplossing obstakels:
Ik hoef niet een mens perse te maken in blender. Kan ook mijn spiritual dier zijn. 


verhaal

In een mooie afgelegen oceaan leven de manta rog’s . Eentje die de all mother word genoemd. Zij die de oceaan probeert te redden met de andere manta rog's. De mensheid maken tegenwoordig de oceaan vies en kapot. Koraal gaat daardoor kapot, vissen gaan eraan. Doordat de mens zoveel leven ontneemt blijft er nog weinig over. Alleen de all mother manta rog kan de oceaan nog redden. Zij die nog een beetje hoop geeft. Welk ander spiritueel dier zou het anders kunnen? Want als jij niet geconnect bent met de all mother, sterft het uit. 
Mensen met een zuiver hart kunnen haar zien. Haar geest gloeit als de oceaan. Maar dat gebeurd zelden. 


​​​​​​​
moodboard/styleboard 
Mijn eerste paar ideeen:
Ik wilde eerst mezelf super groot met spiritual kleuren. Dan loopt er een pad naar me toe waar ik zelf loop als mijn menselijke zelf. 
Later dacht ik dat lijkt me wel een beetje te moeilijk voor mij om dat te maken in blender. Dus toen ging ik verder zoeken. Toen dacht ik laat ik de spiritual ik veranderen in een spiritual dier. Het dier werd een vogel. Daar heb ik onderzoek voor gedaan kwa ras en betekenis, Uiteindelijk vond ik raaf wel heel passend bij mij. Een raaf is mysterieus. 

Het leek me ook gaaf om een portaal te hebben tussen twee werelden. Maakte niet veel uit via een mens/dier of portaal. 
moodboard 1
moodboard 2
styleboard manta ray/oceaan
Ik wilde vooral de manta rog erin en goeie belichting hebben algemeen als een plaatje. De all mother manta rog zou het meest moeten opvallen want dat is dus de spirit. Ik zou wel wat plantjes erbij willen en misschien als ik tijd heb nog zee diertjes erbij willen.



feedbacks die ik kregen heb
FEB08: 
Feedback 1: Je kan je vogel veranderen in 3D, heel machtig en groot en je persoon als 2D tekenen en in plane zetten in 3D. Daar kan je even kijken hoe dat gaat. 

Feedback 2: Dit zou slim zijn als plan voor jou nu. Verhaaltje uitschrijven, daarvan moodboard en styleboard. Daarna maak je een schets in 2D. Dan begin ik in 3D en maak ik een block out. Richt je op de styleboard, ik denk dat jou dat vooral gaat helpen.
FEB08:
Je kan heel je scene in 2D maken en dan 3D maken. Doe bijvoorbeeld de vleugels in meerdere panelen. Het is slim van je dat je een spiritueel dier doet omdat je dat moeilijker vind. Van de vogel en de Manta ray is wel groot verschil, denk dat de manta ray meer haalbaar is voor jou. Wat is voor jou haalbaar deze 2 weken. Belangrijker om je groeiplan te krijgen dan een goed project. Bouw je verhaal goed op. Is perfect voor jou dat je eerst je schets doet en dan je verhaal doet. Goed dat dat voor jou werkt en dat je dat gemerkt hebt. Goed dat je veel schetsen hebt gemaakt. Goed uitgedacht. Bouw nu je verhaal erom heen. Je groeiplan is goed uitgewerkt en duidelijk.
FEB14:
Leuk dat de Rog licht geef. Dan weet je dat dat de belangrijkste is. Planten misschien iets hoger laten komen en in de midden met diertjes ect. Misschien wat lialy blaadjes erbij doen.
FEB15:
schrijf je verhaal opnieuw op met omgeving erbij en de setting. Boven droog kan je 3D maken en dan beneden onder water 2D. Probeer eerst alles te zetten waar alles moet voordat je gaat beginnen. Eerst dus 3D werken en daarna painten en dan planes erzin zetten. Lichtning kan via sketchfab
FEB15:
ik moest een block out maken om meer te begrijpen waar alles moest. Hij zei dat het slim is om een schets te hebben in blender. Verder heeft rik me heel erg geholpen in 3D en tips gegeven.
FEB16: 
Ik kan voor mijn verhaal aan docent Noor vragen voor meer hulp. hij had verteld dat ik de zeewier wat hoger moet maken maar ook spannende. Ik zou het als een V kunnen plaatsen in mijn cubeworld. Zo moet je meer zoeken naar mijn rog. Beneden zou ik zand kunnen maken om het meer hoger te krijgen en om het meer te vullen. De zeewier komt dan uit de zand om dat meer samen te maken. Bij mijn boom zou ik worteltjes naarbenden kunnen laten zien zodat er nog iets te zien is van leven. Dan zie je ook een verschil kwa kleur in het water en als hij eruit is (eruit is dat hij dus dood is) Bij de wortels bij de boom kan je wat sparkles erbij toevoegen. Vooral veel planten plaatsen en vullen. Mos kan ook meer naarbeneden dat dat samen een word je hele cubeworld.
Waren de feedback nuttig/zo heb ik de feedback gebruikt:

FEB08
Ik heb het toegepast de vogel in mijn concept. Groot en machtig.  Verder heb ik geprobeerd aan mijn verhaal te werken waar ik wel moeite mee had. En ben ik verder gegaan aan de stijlboard. 

FEB08
Ik heb gekozen voor de manta ray. Dat is inderdaad echt beter voor mij, iets wat haalbaar en vooral in 3 weken. Ik loop al achter heb ik zo'n gevoel omdat ik lang in mijn concept zit. Ik ga verder proberen aan mijn verhaal. Ik merk dat ik daar wel moeite mee heb.

FEB14
Ik ga misschien wel lialy blaadjes erbij doen. Misschien ook wel diertjes als ik tijd heb voor beide. Ik wil eerst de primaire kunnen maken/hebben.

FEB15
Ik ga 2D en 3D werken. Ik ga mijn verhaal opnieuw maken. Ik ga proberen met panelen te werken.

FEB15
Ik heb de block out gemaakt. En heb de advies gevolgd voor blender (kleine tips en sneltoetsen.)

FEB16
Zeewier heb ik hoger gezet. Ik heb het geprobeerd om het spannende te maken. Beneden van mij scene heb ik zand toegevoegd zodat het een bodem heeft. Dan weet je waar het vandaan komt; zeewier, koraal. Bij de boom gaan er wortels naar beneden. Ik heb bij de wortels ook wel wat sparkels bubbeltjes toegevoegd, zo lijkt het dat in het water dus levend is en daarboven wat niet het water raakt wel dood is. Ik heb de mos beetje om de cube gezet. Samen is alles meer een geheel!

conclusie: Ja de feedback wat ik allemaal kreeg was heel erg hulpzaam!​​​​​​
proces 2D
Aan de woord spiritual dacht ik meteen aan cartoons: Avatar the last airbender, kung fu panda en ga zo maar door. Daarom wilde ik een grote ik hebben als spirit. Daarbij wilde ik een lange pad naar me toe krijgen met galaxy om ons heen. Op die pad loop ik naar mezelf toe om weer een te worden.
Ik wilde ook als spirit dier naar mezelf lopen.
Het leek me ook gaaf normaal dorpje en daaronder een spirit wereld om het mysterieus te krijgen.
Of je bent in een spirit wereld en wilt terug komen naar de mensen wereld.
Het leek me leuk om twee werelden te krijgen en je zit vast daartussen in.
Een spirit dier die alles in leven houd en wat niet connect is met het dier gaat dood.
Ik heb super lang vast gelopen bij mijn ideeën en schetsen. 

Ik houd wel mijn ideeen maar het werd te moeilijk voor mij om dat te maken in 3D. Ik heb het super lang geprobeerd met de vogel maar het lukte maar niet en ik vond het oprecht moeilijk. Ik denk ook dat ik meteen de lat te hoog heb gezet voor mezelf, daarvoor wilde ik eerst namelijk een mens maken dan een vogel.
Ik heb verder opgezocht hoe je een vogel moest maken in 3D, hoe een skelet werkt van een vogel. Maar ik koos de ras raaf. Dus het moest specifiek die zijn. Ik koos een raaf omdat die mysterieus zijn en dat vond ik wel ook bij mij passen. 
Vooral in dat concept zat ik lang vast.

Uiteindelijk heb ik gekozen om een ander dier te nemen; manta ray. Ik kwam daar op om weer andere concepten te maken en weer opnieuw research te doen.
Daar heb ik ook weer lang onderzoek over gedaan hoe je zo'n dier maakt. Dat vond ik ook moeilijk want ik merkte wel dat ik 3D heel lastig vond. Met behulp van feedback heb ik gekozen om 2D en 3D te mixen.



proces 3D
Dit waren mijn eerste blender bestanden voor een van mijn eerste ideeën. Na mijn mening vind ik het niet mooi. Komt vooral omdat ik niet wist hoe ik dit moest aanpakken, dat ik de skelet van een vogel niet begrijp, blender al moeilijk vond, vleugels en de vogel zijn heel anders kwa kwaliteit. Ik dacht, dit word hem niet. Ik heb het geprobeerd ik wil het nog iets langer volhouden.
Na feedback heb ik deze concept gekozen. Mijn concepten waren lijk dus ik ging beginnen in 3D.
Als feedback kreeg ik om eerst een blok out te maken. Dus dat deed ik. Daarna ging ik langzaam details erin zetten.

block out: Rechtboven zie je hem het best. Het bouwt steeds meer naar meer details. 

Ik vind dat de paddenstoelen en koraal oprecht goed zijn gelukt. De boom wist ik niet helemaal hoe ik het mooi kreeg, ik heb hulp gekregen van een mede student. Hij heeft me modiyfers laten zien en sneltoetsen. Na mijn mening is het goed gelukt! Met de zeewier was ik nog aan het experimenteren maar dat is niet echt gelukt in 3D. Ook heb ik het geprobeerd om het op te zoeken op internet maar toen dacht ik, ik zou het ook in 2D kunnen maken. En dat heb ik dus uiteindelijk gedaan.
Daarna ging ik mijn 2D concepten toevoegen die ik gemaakt heb in Procreate. Ik heb ze toegevoegd als referentie. Ik was zelf aan het uitproberen en wist niet dat dat niet slim was toen. Ik wilde alles niet achter elkaar zetten dus de manta ray's zitten als laagjes. Ik heb de boom, mos, zand, koraal en paddenstoelen ook kleur gegeven. Ik wilde het een effe kleur geven, als ik meer tijd zou hebben dan ga ik zelf textures maken maar eerst wil ik mijn focussen op de hele scene want ik loop al achter heb ik zo'n gevoel. Ook heb ik tonnen en touw getekend en dat toegevoegd in mijn scene.
Hier heb ik feedback FEB16 in verwerkt vooral.

blender is gecrasht twee keer. Ik kon wel huilen. Ik heb in sketchfab wel tien verschillende test bestanden gehad. 

Telkens kwamen er witte plekjes op mijn textures. Het lukte maar niet. Ik wist niet hoe ik dat moest doen met mijn blok water dus die heb ik ook paar keer weggedaan om bij mijn planes te komen. Mijn planes kamen eerst niet mee bij mijn sketchfab bestanden. Ik heb super lang opgezocht wat ik moest doen op internet en op Youtube maar kwam niks tegen omdat ik het niet goed opzocht. Later vroeg ik het aan een docent en die wist het ook niet, er kwam veel stress toen bij mij. Ik vroeg het toen aan een mede student en die wist het gelukkig. Ik moest al mijn planes (2D illustraties) opnieuw in mijn blender bestand zetten. Daarna in sketchfab moest je die opnieuw erin zetten. Daarvoor gingen mijn 2D illustraties telkens matchen met de achtergrond wat niet de bedoeling was en verdween hij dus in sketchfab. Ik bleef super vaak proberen in blender en sketchfab. Laden duurde wel lang om het in sketchfab te krijgen en dat koste me dan weer tijd. de panelen snapte ik eerst niet en daar heb ik ook lang naar gezocht. ​​​​​​​

Ik probeerde ook bij alle 3D objecten even te unwrappen. En dan bedoel ik eigenlijk niet eventjes. Ik heb al mijn 3D objecten unwrapt. Ook voegde ik decimate als tip van een mede student aan al mijn objecten. Mijn bestand werd te groot en dat verminderde de mb's waardoor ik wel heel dit bestand in sketchfab kon zetten. 
Alles probeerde ik om de vlekken te laten verdwijnen in sketchfab. Ook heb ik twee docenten erbij gevraagd wat er nou was. We hebben echt veel geprobeerd maar het lukte niet. We hebben zelfs in photoshop een eigen texture gemaakt en geprobeerd erop te zetten in sketchfab. Uiteindelijk heb ik met een mede student een lampje toch wel gevonden in blender. Super fijn dat we die gevonden hadden want anders kon ik niet verder werken in sketchfab. 
Toen alles steeds beter lukte heb ik in sketchfab filters geprobeerd. Dit is het geworden en ik ben er trots mee ondanks dat het wel tegen viel. 
Conclusie 
Ik vond deze opdracht moeilijk. Dan bedoel ik vooral de 3D gedeelte. Het maakte me meer gelimiteerd omdat ik grote plannen had maar dat niet zou halen in 3D. Het heeft me wel weer anders laten denken wat weer positief is en leren omgaan met panelen in 3D. Dat 2D ook in blender kan.

Ik vond het dus leerzaam en heb oprecht aan mijn doelen kunnen werken. Ik heb veel om feedback gevraagd en met mijn mede studenten gepraat/hulp gevraagd/laten zien. Ik heb de programma iets beter leren kennen en voel ik me zekerder over mijn werk. 
bronnen
Nog een keer de einderesultaat
Cubeworld Amber Lei Jansen
Published:

Cubeworld Amber Lei Jansen

Published: