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Pesadillas · diseño de la información

Partimos de la idea de que las pesadillas siempre han sido más comunes en edades tempranas o infantiles. Ya no es así, últimamente se ha demostrado que las personas entre 25 y 30 años son aquellos más propensos a tener esta clase de desagradables sueños debido al estrés de la vida diaria y al poco descanso que se pueden permitir.
En este trabajo hablaremos un poco más sobre esas pesadillas, cuáles son las más comunes y la variación entre hombres y mujeres.

Para esto investigamos y concretamos que una pesadilla se puede definir como "Una pesadilla es un sueño perturbador relacionado con sentimientos negativos, como ansiedad o miedo que te despiertan"
En este ejercicio se nos pedía crear una visualización de datos de forma lo más gráfica posible. Para esto nos centramos en una encuesta realizada por Amerisleep sobre la estos sueños. Nos vamos a centrar en los datos de cuáles son las pesadillas más comunes y las diferencias que exiten entre géneros.
Fase creativa

Comenzamos con un boceto del layout que queríamos en el producto final. En este podemos ver qué categorías van a ser representadas en el resultado. Esto según se trabaje irá variando y se irán combinando unas categorías mientras que otras pasan a un plano más irrelevante .
Junto al layout empezamos a ver las primeras ideas sobre como representar de forma gráfica los datos y algunas ilustraciones. Estas las hice con el propósito de encontrar una estética que se adecuase a la que tenía en mente.

A partir de estos bocetos surge el layout final. Partimos de una ilustración como fondo de la composición final. En esta hemos utilizado una gama bastante reducida y de tonos mayoritariamente fríos para representar esa sensación de noche y cierta hostilidad.
En esta se muestra una chica durmiendo y utilizaremos el espacio creado por su pelo y sobre su cabeza como espacio para representar los datos obtenidos en la investigación previa.

Para representar cuáles son los miedos más comunes he decidido hacerlo a través de ilustraciones para seguir con el eje comunicativo visual del proyecto.
Para estas ilustraciones hemos vuelto a observar los datos que habíamos obtenido anteriormente gracias a Amerisleep. Tras esto se eligen las cinco primeras pesadillas más frecuentes; siendo estas las caídas, el ser perseguidos, la muerte, el sentimiento de estar perdido en algún lugar desconocido y sentirse atrapado.
Ya que partimos de la idea preconcebida de que las pesadillas son una cosa que solo atormenta durante la niñez y debido a la naturaleza del estilo de ilustración que trabajamos, he creado un monstruito distinto asociado a cada una de estas pesadillas. Así encontramos un monstruo que se tropieza y cae, uno que se ha perdido, otro atrapado, etc.
Finalmente así se vería el resultado.
Se ven representados los datos que nos han parecido más interesantes siendo estos el porcentaje de población clasificada por edades, las pesadillas más frecuentes y además la diferencia de porcentaje de pesadillas entre hombres y mujeres. Todo representado a través de estos simpáticos personajillos.
Diseño de la Información
Escuela de Arte de Sevilla
2022
Pesadillas · diseño de la información
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Pesadillas · diseño de la información

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