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ARQU2710. Scenarios. Pensamiento computacional

SCENARIOS
Juan Felipe Pulido - Paula Orjuela
Este objeto cuenta con unas cualidades extrañas, lo cual lo hace interesante para desarrollarlo debajo del agua. El fin del escenario planteado es generar una narrativa en donde un buzo se aproxima a un objeto abandonado en el fondo del mar durante una expedición.  Para esto se genera un fondo caracterizado por un gradiente de colores fuertes y oscuros para proporcionar un efecto dramático a la imagen. Sin embargo, se hace uso de luces y puntos focales para iluminar ciertas partes. Se emplean destellos de luz provenientes del objeto y del buzo para dar la sensación de exploración debajo del agua.
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