Crack Art : Fistfight Edition (2022)
Jeu de versus et party game en 2D. Vous incarnez un carré qui peut déployer un bras dans une des 4 directions pour vous déplacer ou frapper un adversaire. L'objectif est d'éjecter tous vos adversaires en dehors de l'écran à l'aide de vos poings.
Mes rôles :
UI :
• Design graphique des interfaces du jeu
Level design :
• Réalisation de l'état whiteboxe des niveaux
• Définir la distance de la caméra et la taille des niveaux
Game design :
• Test itération et équilibrage des paramètres du core-mécanique
Projet réalisé sur Unity 3D en 3 mois avec Alexander McVeigh, Thomas Blengino, Antoine Mariton Théophile Boraud et Chenshuo Li.