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Crack Art : Fistfight Edition

Crack Art : Fistfight Edition (2022)
UI / Level design / Game design
            Jeu de versus et party game en 2D. Vous incarnez un carré qui peut déployer un bras dans une des 4 directions pour vous déplacer ou frapper un adversaire. L'objectif est d'éjecter tous vos adversaires en dehors de l'écran à l'aide de vos poings.


Mes rôles :

UI :
       • Design graphique des interfaces du jeu

Level design :
       • Réalisation de l'état whiteboxe des niveaux
       • Définir la distance de la caméra et la taille des niveaux

Game design :
       • Test itération et équilibrage des paramètres du core-mécanique


Projet réalisé sur Unity 3D en 3 mois avec Alexander McVeigh, Thomas Blengino, Antoine Mariton Théophile Boraud et Chenshuo Li.
Crack Art : Fistfight Edition
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