Backgrounds
Characters & other smaller pieces
Projects
School Projects - These are only parts of the projects! Check out my ArtStation to see the research done to get to these pieces.
Workshops at Gobelins, l'Ecole de l'Image
Every so often, we get to do workshops. They can be in groups or alone, but for a week, we work solely on one topic that we picked out of 3, in mixed groups between several classes.
Year 1 Workshops - Card and Board Games ; Storyboarding ; Charathon
3D Projects
Softwares used (in order) - Maya, ZBrush & Blender
Video Games
Oeknowledge - Dating Sim sur le thème 20 20/vin vin/20 vins/etc...
School Project in groups of 5, Video Game Demo made in my 2nd year of IUT.
Retrorun - Plateformer Pixel Art réalisé dans le cadre de Handiplay, un module où nous devions créer un jeu accessible par le plus grand nombre...
School Project in groups of 5, Video Game Level 1 made in my 2nd year of IUT.
Campus Life - Monsters & Humans - Dating Sim commencé pour valider ma 2ème année de DUT, que je continue de mon côté.
School & Personnal Project run entirely by me, as a replacement for my 2nd year's Internship, that was canceled due to the pandemic. I'm continuing it on my free time.
Space Shoot Em Up - Shoot them up du type de Spacewar!, où le joueur se déplace de droite à gauche en bas de l'écran, tandis que les ennemis descendent sur l'écran.
School Project realized as a way for the teacher to see if we had understood the C# lessons previously seen.
Vojaĝo - Vojaĝo est un jeu en 2D mettant en scène le voyage de Salem, le personnage du joueur, à travers son expérience du deuil.
School Project in groups of 4 or 5 on the span of 4 months, as a way to produce real content and test our skills for this year.​​​​​​​
Concepts des niveaux du jeu
You can find more about the project on the article written by the group on our school's official website here, the game is available on itch.io and my creations for this project can be found on my ArtStation.
I Want To Break Free - IWTBF est un plateformer 2D mettant en scène une princesse qui tente de s'échapper du donjon où elle est retenu. Le principe du jeu est de donner le pouvoir au joueur quand à son aventure, et de lui permettre de choisir comment iel souhaite s'échapper : en devenant le héros et détruisant ses ennemis, ou en montrant à tous qu'ils sont chacuns les héros de leur propre histoire, et pas seulement des personnages secondaires destinés à suivre les ordres de personnages principaux.
Personal Project created entirely by me, as my entry for the Womxn Develop At Ubisoft 2021 program, a project to give women and non-binary people a creative voice in the video game industry. With my project, I got through the entire program, although I did not win at the end, it was a very interesting experience.​​​​​​​
You can find more about this year's program on the article written by Ubisoft here, my game is available on itch.io and my creations for this project can be found on my ArtStation.
SureTech - Suretech est un jeu de type 2D platformer, dans lequel on incarne un journaliste en quête de réponse au sein d'une dystopie où deux camps s'affrontent - le gouvernement, prônant la surveillance de masse pour garder les citoyens en sécurité, et les rebelles, un groupe terroriste ne se préoccupant pas des victimes collatérales dans leur quête de liberté individuelle.
School Project in groups of 4 or 5 on the span of 4 months, as a way to produce real content and test our skills for this year.​​​​​​​
You can find more about the project on the article written by the group on our school's official website here and my creations for this project can be found on my ArtStation.
Chimera & The House In The Forest - Fangames (Chimera est un Adventure RPG, THITF est un Horror RPG) inspirés de la webserie Sanders Sides, avec l'accord des créateurs.
Projects realized with a team (one for each), currently on hold.
You can also find me on ArtStationLinkedIn, Instagram & Ko-Fi.
Portfolio
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