Renzo Decheco Mármol's profileEXPRESIONES Atelier Digital's profile

Hola Soy OLTI

HOLA SOY OLTI, TU NUEVO ASISTENTE VIRTUAL...
Este proyecto es sin dudas uno de los más gratificantes en lo que vá de mi carrera profesional, (casi tanto -por muy poco- como la misma experiencia de impartir clases a mis alumnos), Uds. quizás me asocien más como un retocado digital o ilustrador en fotocomposición, incluso unos pocos como modelador/escultor digital, pero una de mis más grandes pasiones descansa en las animaciones 2d/3d... Este hermoso proyecto me dió la oportunidad de proveer y desarrollar en él, todo aquello por lo que siempre me sentí atraído, animación, rigging, programación xpess, modelado topológico para animación, dinámicas, proyecciones, fotografía, cámaras, masterización, integraciones en multiplataformas, luminotécnica, efectos especiales y mucho, mucho más... un proceso creativo y de edición para animación requiere de mucha planeación y dedicación, hablamos de investigación, prueba de causa y efecto, referencias de ingeniería física, idiomas de programación por no decir solo algunas, y todo esto gracias a que conté no solo con el apoyo incondicional de un gran grupo de profesionales tanto de Oltursa como de la misma agencia Sinergia Latam, al darle riendas sueltas a mi creatividad y criterio... pero por sobre todo la libertad de proponer, que ya les digo es la mayor aspiración de todo profesional en la gráfica publicitaria, y si bien es cierto que nosotros agregamos nuestra firma en cada trabajo y con ella un valor agregado que marca la diferencia (nos piden del 1 a 10, 10 y damos 20), pero es muy distinto cuando puedes fungir de casa realizadora, productora, agencia y preprensa además editores en jefe, jajaja y es así como me siento y por ello se los comparto con todo y detalles a fin de que ese mismo entusiasmo que me subyuga los contagie e inspire, tanto así que incluso participé en el guión y generando el storyboard (pautar mis tiempos y recrear las escenas), e incluso los rough (pre bocetos y bocetos finales) para la creación del personaje, es decir darle nacimiento, si... escucharon bien, empecé prácticamente con una hoja de papel y un lápiz, al cabo de unos días ya estaba editando opciones digitales y a la semana ya trabajaba con el modelado final todo lo que refería a mapeos para darles sus primero movimientos de rigg facial, luego el resto prácticamente fue música para mis oídos, y lo que lo hace tan especial como una cereza en el pastel es, y estoy seguro de ello... la libertad de expresarme a través de este adorable personaje “Olty” darle vida y voz así como la experiencia de poder compartirlo con todos Uds.
Proceso de Integración o adaptación de entorno en multiplataformas ps/3d, refiere a recrear la misma atmósfera de la foto anfitrión (que recibe el render, en este caso), para este proceso super divertido montamos un escenario tridimensional con los atributos de profundidad, altura y ancho simulado con la maravillosa “calibración de cámara”, ésta según su algoritmo logra determinar los parámetros de posicionamiento de acuerdo al tiro de cámara, perspectiva y ángulo, logrado el posicionamiento controlado se procede a recrear la iluminación tomada de la foto de fondo, se calculan muchas directrices que nos permitan ir estableciendo la intensidad de la luz (gamma), tipo de luminiscencia, longitud del punto de luz (astro rey), direcciones de sombras (intensidad, suavidad y color), así como los reflejos que interactúan en los materiales reflexivos, cada prueba y error nos van generando una más precisa respuesta de integración que en asociación con los parámetros del render finalmente podríamos lograr una imagen ”creíble” aquí presento solo una pocas pruebas del total que se tiene en juego.
Se dice que una imagen habla mas que mil palabras, pero un video? 
Recrear un personaje animado para un nivel corporativo dista mucho de una personaje recreativo personal, debemos considerar mucho planeamiento, desde considerar un plano mecánico para la reproducción estructural, calificar puntualmente detalles que aporten a la credibilidad del personaje (detalles de la llanta y aro), además programar la ingeniería de suspensiones, motores, dirección, aceleración, mandos de manejo (4 cambios mas reversa), controles de amortiguación y respuesta a animaciones (generar un planeamiento programado), además está la parte gráfica, detalles de su morfología mecánica, elasticidad, articulaciones, gestos, animaciones faciales, animaciones motoras (como los generado por las fuerzas centrífugas o de desplazamiento como el movimiento de las “antenas” o retrovisores por efecto de desplazamientos de masa), en fin... es todo un escenario en donde convergen tantos atenuantes cómo aportes puedas diseñar... 
Hola Soy OLTI
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